Dans tous mes scénars (quelque soit le jeu), j'essaye de faire des clins d’œils ou de me préparer des pistes pour des scénarios futurs.
Dans cet exemple là,dans ce contexte avec le même scénario, les joueurs commencent à voir les PNJ comme des alliés, des contacts (ils créent du lien) et si j'arrive à faire jouer le scénario, il y aura de gros enjeux (la survie de la communauté).
le problème de tout ça, c'est qu'il faut jouer sur le temps long. J'en suis à la moitié de renaissance après une dizaine de séance et j'ai déjà perdu un joueur et pour garder tout le monde en haleine ce n'est pas toujours facile.
Heureusement, la communauté est là.